ATLAS

Como Trabalhamos

Dez fases, por ordem, desde a primeira conversa até ao apoio contínuo após o lançamento. Abaixo de cada uma está o que realmente recebe: não uma atualização de estado, mas um artefacto real que pode analisar, rever ou entregar a outra pessoa.

01

Levantamento

Normalmente 1–2 semanas

Aprendemos o problema real: o processo atual, as suas restrições, quem utiliza o sistema no dia a dia, e como é o sucesso. Isto inclui falar com as pessoas que realmente vão utilizar aquilo que construirmos.

O que recebe: Um documento de levantamento escrito que documenta o problema, as restrições e os objetivos acordados: o ponto de referência com que tudo o resto é medido.

02

Planeamento

Normalmente 1 semana

As conclusões do levantamento tornam-se um plano com âmbito definido: o que está a ser construído, em que ordem, e quanto custa. É também aqui que dizemos não a tudo o que não pertence a uma primeira versão.

O que recebe: Uma proposta de âmbito fixo com marcos, cronograma e preços, um documento que pode levar à sua própria liderança antes de se comprometer.

03

UX

Normalmente 1–3 semanas

Mapeamos como uma pessoa realmente se move pelo sistema (os fluxos, as decisões, os estados) antes de tocar num único detalhe visual.

O que recebe: Wireframes e diagramas de fluxo de utilizador para cada percurso principal do produto, revistos consigo antes de o design visual começar.

04

UI

Normalmente 2–4 semanas

Os fluxos aprovados ganham uma linguagem visual real (tipografia, cor, espaçamento e componentes) construída como um sistema, não como ecrãs isolados.

O que recebe: Designs de alta fidelidade para cada ecrã principal, além de uma biblioteca de componentes a partir da qual qualquer uma das equipas pode construir diretamente.

05

Arquitetura

Normalmente 1–2 semanas, muitas vezes sobrepondo-se ao UI

Antes de qualquer linha de código ser escrita, decidimos como o sistema está estruturado: modelos de dados, limites de serviços, dependências, e como se sustenta depois do lançamento.

O que recebe: Um documento de arquitetura técnica: modelo de dados, diagrama do sistema, e o raciocínio por detrás das decisões-chave.

06

Desenvolvimento

É o que mais varia, normalmente a maior parte do cronograma

O sistema é construído sobre um ambiente de staging que pode acompanhar em qualquer momento, em marcos definidos em vez de uma única revelação no final.

O que recebe: Builds funcionais e revisáveis em pontos de controlo regulares, e visibilidade do progresso face aos marcos definidos no Planeamento.

07

Testes

Antes de algo chegar à produção, é testado face aos requisitos originais, casos limite, e condições que uma demonstração nunca mostra.

O que recebe: Um resumo de testes cobrindo o que foi verificado e o que não foi, e uma lista de erros a zero, ou uma razão documentada para o que tenha sido adiado.

08

Implementação

O lançamento é planeado, não improvisado: etapas de migração, uma janela de entrada em produção definida, e um percurso de reversão caso algo precise de ser revertido.

O que recebe: Um plano de implementação que já viu com antecedência, e um lançamento executado de acordo com ele, connosco presentes na entrada em produção.

09

Monitorização

As primeiras semanas depois do lançamento são quando as suposições encontram a utilização real. Observamos taxas de erro, desempenho e comportamento real.

O que recebe: Monitorização e alertas implementados desde o primeiro dia, e um relatório breve sobre como o sistema está realmente a desempenhar-se.

10

Apoio

O software precisa de atenção depois do lançamento. As dependências envelhecem, os requisitos mudam. Isto é uma relação contínua, não um projeto que termina silenciosamente.

O que recebe: Um acordo de apoio definido com tempos de resposta reais, e acesso completo ao código-fonte, documentação e infraestrutura.

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Diga-nos o que está a tentar resolver. Diremos exatamente como o abordaríamos. Sem obrigação, sem proposta vaga.

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